Capitulos completos un camino hacia el destino

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¡Tu historia te espera! Consulta la esquina superior derecha de la pantalla para ver el siguiente paso de la historia. Sigue los marcadores de objetivos verdes en tu mapa, o viaja rápidamente a tu paso de la historia abriendo tu mapa y haciendo clic en un punto de ruta cerca del marcador verde.

La historia personal es la campaña única de cada personaje que, junto con los eventos dinámicos y la finalización del mapa, constituye gran parte del juego PvE. La historia personal es independiente de los eventos aleatorios del mundo y siempre está disponible para seguir a través del mundo del juego y los eventos que ocurren en él. La historia personal se cuenta a través de instancias específicas del personaje y se personaliza mediante decisiones tomadas antes y durante el juego.

La historia se juega desde la perspectiva de un personaje para la historia de ese personaje. Los demás jugadores pueden ayudar en la historia de otro jugador, pero no pueden tomar decisiones que afecten al resultado, aunque pueden optar por aceptar el resultado como propio[1] Las instancias de la historia se escalan con el número de jugadores que participan[2].

Aunque la historia es personalizada y tiene en cuenta las diferentes decisiones tomadas en la creación del personaje y en el juego, la historia principal es la misma para todos: Los Dragones Ancianos son tan peligrosos e influyentes que la vida de nadie no se ve afectada por ellos. Todos los personajes comienzan como miembros de su raza seleccionada, experimentando una historia específica que serpentea a través de una patria racial. A medida que los jugadores progresan, los diferentes hilos comienzan a entrelazarse y superponerse, culminando en un conflicto final contra Zhaitan, uno de los Dragones Ancianos. A lo largo del camino, los personajes se encontrarán con los miembros ahora dispersos de Destiny’s Edge, y tendrán la oportunidad de alinearse con una de las tres Órdenes principales que tratan de hacer frente a los Dragones a su manera.

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Las recompensas varían desde simples puntos de experiencia hasta artefactos legendarios, hechizos raros, coleccionables o equipo. Las misiones se suelen dar al protagonista al hablar con los personajes del mundo o al interactuar con los objetos que hay en el mundo.

Las misiones principales son ineludibles y conducen al jugador por la historia principal del juego. Suelen contener mucha información sobre los motivos de los personajes y pueden influir en el mundo en un grado mucho mayor.

El segundo grupo contiene las misiones secundarias que no son necesarias para completar el juego, pero que generalmente son más gratificantes y suelen ofrecer información interesante sobre la historia de fondo del juego y dan mayores recompensas.

En la siguiente tabla puedes encontrar todas las misiones que aparecen en los juegos SpellForce: The Order of Dawn, SpellForce: The Breath of Winter, SpellForce: Shadow of the Phoenix y el modo de juego libre de la primera serie de SpellForce.

En la siguiente tabla puedes encontrar todas las misiones que aparecen en los juegos SpellForce 2: Shadow Wars, SpellForce 2: Dragon Storm, SpellForce 2: Faith in Destiny, SpellForce 2: Demons of the Past y el Free Game Mode de la segunda serie de SpellForce.

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Takt Op está ambientado en el año 2047, un mundo futuro en el que no se puede tocar música libremente porque atrae a unos monstruos llamados “D2”. Estos monstruos fueron producidos por un meteorito negro que contiene sideritas de la noche negra y que cayó del cielo hace años. Odian la música producida por los humanos y se sienten atraídos por la fuente musical e intentan destruirla, ya que es lo único que puede herirlos y matarlos. Para combatir a los D2, la Organización Internacional Sinfónica y los Musicarts combinan sus poderes para defender las ciudades de los D2.

Un director de orquesta que hace un pacto con el destino. Da prioridad a la música por encima de todo. Por lo general, parece perezoso y antipático, pero está obsesionado con la música y tiene una extraordinaria habilidad con el piano. Su padre era Kenji Asahina, un famoso director de orquesta que fue asesinado hace 10 años por los D2. El brazo derecho de Takt tiene la capacidad de convertirse en un arma poderosa que puede transformarse en una batuta de director de orquesta y dirige el Destino para luchar contra los D2.

Un Musicart nacido de la Sinfonía nº 5 (Beethoven). En su día fue una humana llamada Cosette Schneider, la hermana menor de Anna, que se convirtió en una Musicart conectada con Takt después de morir protegiéndolo de los D2. Debido a su proceso antinatural de convertirse en una Musicart, el estado de Destiny se considera inestable y no recuerda haber sido Cosette. Utiliza una gran cantidad de energía combatiendo a los D2 y debe consumir calorías para recargarse y se siente especialmente atraída por los dulces y los pasteles.

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El diario de historia es una pestaña del panel de héroe que sigue y muestra el progreso del personaje a través de la narrativa de Guild Wars 2. El diario tiene una sección para la historia personal y para cada estación del Mundo Viviente. Cada sección se divide a su vez en capítulos y episodios para la historia personal y el mundo viviente respectivamente. Cada capítulo o episodio se divide a su vez en una serie de instancias que se completan secuencialmente.

Para pasar de una historia a otra o reproducir un episodio, basta con seleccionar la historia o el episodio en el diario. Las historias incompletas mostrarán un botón para “Cambiar a esta historia”, mientras que los episodios completados mostrarán un botón para “Reproducir este episodio”. Estas acciones reemplazarán la historia actualmente activa de tu personaje, y perderás cualquier progreso que hayas hecho en el capítulo actual de esa historia. Por favor, ten en cuenta que la historia personal no puede ser reproducida.

Al reproducir los episodios, puedes avanzar en ellos como si los jugaras por primera vez, siguiendo los objetivos indicados por el icono verde del mapa de estrellas. Ciertos capítulos que incluyen logros siempre estarán disponibles directamente a través de un icono de estrella púrpura para los personajes que ya hayan terminado el episodio al menos una vez, lo que te permite volver a jugar sólo la parte necesaria sin la historia completa. Varias instancias también ofrecen puntos de control directos, tanto para repetir los logros como para el caso de desconectarse.