Que es un meme de internet

Meme distraído

El biólogo evolutivo Richard Dawkins acuñó la palabra “meme” (rima con “equipo”) en su exitoso libro de 1976 El gen egoísta. Aunque no tenía ni idea de su futuro contexto relacionado con Internet, utilizó la palabra meme para describir una idea, comportamiento o estilo que se propaga rápidamente de persona a persona en una cultura. En su libro, comparó la propagación de un meme con la de un virus. La palabra meme procede del griego mimeme, que significa cosa imitada.

Los memes son un fenómeno social mundial. Cuanto más resuene un meme en la gente, más lo compartirán y más se extenderá. Los memes suelen ser graciosos, pero a menudo ese humor está inyectado con comentarios políticos o sociales irónicos.

A veces, los memes existen por su valor de choque o para enseñar una lección de vida. Otras veces, una sola foto o un vídeo corto generan cientos de interpretaciones hilarantes. A veces, un meme será apreciado sólo por un grupo selecto de personas, y otras veces un meme tendrá un atractivo casi universal.

A menudo, una sola imagen graciosa da lugar a una gran cantidad de memes, como en el caso de este niño que parece decidido a cerrar la mano en un puño. El meme anterior imita nuestra determinación en la víspera de Año Nuevo de hacer por fin cambios positivos.

¿qué es un meme?

Un meme de Internet, más conocido simplemente como meme (/miːm/ MEEM), es una idea, comportamiento o estilo que se difunde por Internet, a menudo a través de plataformas de medios sociales y especialmente con fines humorísticos. Lo que se considera un meme puede variar en las distintas comunidades de Internet y está sujeto a cambios con el tiempo. Tradicionalmente, eran un concepto o una frase hecha, pero desde entonces el concepto se ha ampliado y se ha vuelto más polifacético, evolucionando para incluir estructuras más elaboradas como retos, GIFs, vídeos y sensaciones virales[1].

Los memes de Internet se consideran parte de la cultura de la red[1]. Pueden propagarse de persona a persona a través de las redes sociales, los blogs, el correo electrónico directo o las fuentes de noticias. La comunicación instantánea en Internet facilita la transmisión de boca en boca, lo que da lugar a modas y sensaciones que tienden a crecer rápidamente. Un ejemplo de este tipo de modas es la del “planking” (tumbarse en lugares públicos); colgar una foto de alguien haciendo “planking” en Internet llama la atención sobre la moda y permite que llegue a mucha gente en poco tiempo. Internet también facilita la rápida evolución de los memes.

Ejemplos de memes de internet

El gato del teclado es un meme de Internet basado en un vídeo. Su forma original fue un vídeo realizado en 1984 por Charlie Schmidt en el que su gato Fatso parece tocar un teclado musical (aunque manipulado por Schmidt fuera de la cámara) con una alegre melodía. Aunque Schmidt subió el vídeo a YouTube en 2007, Brad O’Farrell, con el permiso de Schmidt, añadió el vídeo al final de un vídeo de meteduras de pata subido en 2009, como si el gato “tocara” a la persona fuera del escenario después de la metedura de pata, como se hacía en el vodevil. La idea se expandió rápidamente en Internet por parte de otros numerosos usuarios, normalmente bajo el nombre de “Play Him Off, Keyboard Cat”, y se convirtió en un popular meme en YouTube.

Aunque Fatso había muerto en 1987, Schmidt había adoptado desde entonces a otros dos gatos para convertirse en el nuevo “Gato del Teclado” y proporcionar imágenes de vídeo que se utilizaran para el meme: Bento hasta su muerte en 2018, y el nuevo Gato Teclado actual, Skinny.

Los distintos Gatos Teclado han sido propiedad de Charlie Schmidt de Spokane, Washington, Estados Unidos. El primer vídeo del Gato del Teclado, creado por Schmidt en 1984, presentaba a Fatso, una gata que vivió de 1978 a 1987[1]. Schmidt había realizado el vídeo VHS de 1984 en el que Fatso llevaba una camiseta azul de niño y “tocaba” un ritmo alegre en un teclado electrónico. Fuera de la pantalla, Schmidt manipulaba las patas de Fatso para que pareciera que estaba tocando el piano, para lo cual utilizaba la camiseta para cubrir sus manos. Schmidt sólo había hecho el vídeo por aburrimiento.[2] Mucho después de la muerte de Fatso, Schmidt digitalizó y publicó el vídeo en YouTube con el título “charlie schmidt’s “cool cat”” en junio de 2007. Más tarde, Schmidt cambió el título a “¡El gato del teclado de Charlie Schmidt! – EL ORIGINAL!” cuando el meme comenzó a extenderse.[3] En 2018, este vídeo había recibido más de 50 millones de visitas.[2]

Qué es un ejemplo de meme

Dado que los límites de la cibercultura son difíciles de definir, el término se utiliza con flexibilidad y su aplicación a circunstancias concretas puede ser controvertida. Por lo general, se refiere al menos a las culturas de las comunidades virtuales, pero se extiende a una amplia gama de cuestiones culturales relacionadas con los “temas cibernéticos”, por ejemplo, la cibernética, y la ciborgización percibida o prevista del cuerpo humano y de la propia sociedad humana. También puede abarcar movimientos intelectuales y culturales asociados, como la teoría ciborg y el ciberpunk. El término suele incorporar una anticipación implícita del futuro.

El Oxford English Dictionary recoge el primer uso del término “cibercultura” en 1963, cuando Alice Mary Hilton escribió lo siguiente: “En la era de la cibercultura, todos los arados se tiran solos y los pollos fritos vuelan hasta nuestros platos”[3].

Este ejemplo, y todos los demás hasta 1995, se utilizan para apoyar la definición de cibercultura como “las condiciones sociales provocadas por la automatización y la informatización”[3] El American Heritage Dictionary amplía el sentido en el que se utiliza “cibercultura” definiéndola como “la cultura que surge del uso de las redes informáticas, como para la comunicación, el entretenimiento, el trabajo y los negocios”[4] Sin embargo, tanto el OED como el American Heritage Dictionary no describen la cibercultura como una cultura dentro y entre los usuarios de las redes informáticas. Esta cibercultura puede ser puramente una cultura online o puede abarcar tanto el mundo virtual como el físico. Es decir, que la cibercultura es una cultura endémica de las comunidades en línea; no es sólo la cultura que resulta del uso del ordenador, sino la cultura que está directamente mediada por el ordenador. Otra forma de concebir la cibercultura es como la vinculación electrónica de personas con ideas afines, pero potencialmente dispares desde el punto de vista geográfico (o físicamente discapacitadas y, por tanto, con menos movilidad) [¿investigación original?]