Formas de resolver un cubo rubik

el cubo de rubik

El método Fridrich o método CFOP (cross, F2L, OLL, PLL) es un método rápido para resolver el cubo de Rubik creado por Jessica Fridrich. Consta de cuatro pasos: Cruz, F2L (dos primeras capas), OLL (orientar la última capa) y PLL (permutar la última capa). Aunque requiere memorizar muchas (hasta 78) fórmulas diferentes, es uno de los métodos de speedcubing más rápidos.

El cruce se hace de forma intuitiva. Se suele hacer empezando por los cuadrados de color blanco. Hay que hacerlo por la parte de abajo porque así es más fácil localizar las otras piezas. La cruz se hace en ocho movimientos o menos (esto llevará un par de días de práctica), aunque en más del 99% de los casos se puede hacer en 6 movimientos. Un consejo para el entrenamiento es hacer la cruz con los ojos vendados. Esto te permitirá concentrarte en el siguiente paso, el F2L, mientras haces la cruz. Asegúrate de que los colores de las otras pegatinas de los bordes están en este orden: azul, rojo, verde, naranja. No olvides alinear las piezas del centro del cubo.

La estrategia aquí es unir una esquina de la primera capa con la arista que va por encima, y luego insertar ese par. Todos los casos de este paso se pueden resolver intuitivamente si tienes suficiente experiencia. Los casos que se describen a continuación están diseñados para ayudarte a adquirir esa intuición.

cómo resolver el cubo de rubik 3×3 de la forma más rápida pdf

El cubo de Rubik -un cubo de 3x3x3 de bloques de colores mezclados- lleva dejando perplejos a los usuarios desde que se creó en la década de 1970. Resolverlo ya es bastante difícil, pero los “speedcubers”, o aquellos que resuelven el cubo a velocidades de vértigo, han renovado el interés en cómo resolver un cubo de Rubik para personas de todo el mundo.

Si quieres ser un speedcuber que bata el récord mundial, tienes que empezar de a poco. Esta guía sobre cómo resolver un cubo de Rubik para principiantes ofrece una visión general del método básico, una introducción a los algoritmos del cubo de Rubik e incluso algunas tácticas avanzadas para aquellos que busquen algunos consejos para aumentar su velocidad.

Los primeros cubos, un diseño de prueba, salieron a la venta en las jugueterías de Budapest en 1977 antes de ser adquiridos por la empresa de juguetes estadounidense Ideal Toys. En 1980, Ideal cambió el nombre del cubo por el de Rubik en honor a su creador, y el juguete se hizo enormemente popular en la década siguiente.

Con el tiempo, el cubo de Rubik dejó de ser popular en Estados Unidos y en muchos otros países occidentales; sin embargo, siguió siendo popular en China y en lo que entonces era la URSS porque la tendencia se había extendido más tarde en los países comunistas de todo el mundo. La popularidad de los cubos en los países comunistas, especialmente en los tan poblados como China, hizo que los juguetes siguieran produciéndose.

cómo resolver un cubo de rubik 3×3

Después de dominar los fundamentos de cómo resolver un cubo de Rubik, puedes convertirte en un solucionador de velocidad del cubo de Rubik. Para ello, acelera el cubo, aprende a resolverlo más rápido y utiliza recursos externos como Internet y la comunidad. Sigue practicando, ten algo de paciencia y pronto podrás resolverlo lo más rápido posible. En sus marcas, listos, ¡ya!

Resumen del artículoPara convertirte en un solucionador de velocidad del cubo de Rubik, asigna una letra a cada lado del cubo para que sea más fácil memorizar los patrones para resolverlo. También puedes practicar diferentes trucos con los dedos, como girar el cubo con un dedo, lo que te hará más rápido para resolverlo. Intenta memorizar un método popular de resolución rápida, como el método CFOP, para saber cómo resolver el cubo sin pensarlo. Luego, practica todos los días para ser cada vez más rápido. Si quieres aprender a lubricar el cubo de Rubik para hacerlo más rápido, ¡sigue leyendo!

cómo resolver un cubo de rubik en 20 movimientos

Las soluciones óptimas para el cubo de Rubik se refieren a las soluciones que son las más cortas. Hay dos formas comunes de medir la longitud de una solución. La primera es contar el número de cuartos de vuelta. La segunda es contar el número de giros de la capa exterior, llamados “giros de cara”. Un movimiento para girar una capa exterior dos cuartos de vuelta (90°) en la misma dirección se contaría como dos movimientos en la métrica de los cuartos de vuelta (QTM), pero como una vuelta en la métrica de las caras (FTM, o HTM “métrica de los medios giros”, u OBTM “métrica de los giros del bloque exterior”)[1].

El número mínimo de vueltas de cara necesarias para resolver cualquier instancia del Cubo de Rubik es 20,[2] y el número mínimo de cuartos de vuelta es 26.[3] Estos números son también los diámetros de los correspondientes gráficos de Cayley del grupo del Cubo de Rubik. En STM (slice turn metric), el número mínimo de vueltas es desconocido.

Las letras L, R, F, B, U y D indican un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj de la cara izquierda, derecha, delantera, trasera, arriba y abajo, respectivamente. Las medias vueltas se indican añadiendo un 2. Un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj se indica añadiendo un símbolo de primo ( ′ ).