La nueva guerra mundial

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Fraser es el editor en línea del Reino Unido y ha conocido Internet en persona. Con más de una década de experiencia, ha dado varias vueltas a la manzana, trabajando como freelance, editor de noticias y prolífico crítico. Los juegos de estrategia son su obsesión desde hace 30 años, desde pequeños RTS hasta extensos simuladores políticos, y nunca rechaza la oportunidad de hablar maravillas de Total War o Crusader Kings. También es conocido por instalarse en el último MMO y le gusta relajarse con un RPG sistémico de profundidad infinita. En estos días, cuando no está editando, se le puede encontrar escribiendo artículos que tienen 1.000 palabras de más. Cree que los labradoodles son los mejores perros, pero no escribe mucho sobre ellos.

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El PvP de final de partida es el pan de cada día de la experiencia de muchos jugadores de New World en el MMO de Amazon Games. Muchos jugadores se empeñan en hacerse tan poderosos en el combate como sea posible con el único propósito de aplastar a otros jugadores una vez que alcanzan el tope de nivel. En un juego basado en facciones como New World, luchar y derrotar a los miembros de las otras facciones va a ser obviamente vital para la experiencia.

Las guerras son la principal actividad PvP en el final del juego de New World. Una guerra es una batalla de 50 contra 50 que se desarrolla en varias zonas del mapa de New World. Las guerras enfrentan a dos facciones por el control de territorios y fortalezas. La estrategia, la potencia de fuego y la suerte tienen su lugar en estas batallas masivas, y son una gran manera de que los jugadores flexionen su músculo de construcción de New World.

El único inconveniente de las guerras en el Nuevo Mundo es que cuesta un poco de esfuerzo empezarlas, y puede que algunos ni siquiera sepan cómo empezar una. Es importante señalar que los individuos no pueden iniciar guerras en el Nuevo Mundo. Mientras que las guerras son técnicamente facción contra facción, son iniciadas por una sola Compañía que declara la guerra contra otra Compañía que posee la parcela particular de tierra sobre la que quieren controlar. Esto desencadenará una guerra a la que los amigos de cualquier facción pueden unirse para conquistar o proteger ese territorio.

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Para que una Compañía capture un Territorio, debe Declarar la Guerra a ese Territorio. Las compañías sólo pueden declarar la guerra a territorios en conflicto. Un Territorio en Conflicto es un Territorio en el que una Facción contraria ha realizado un número suficiente de Misiones de Facción PvP, aumentando su propia Influencia al 100% y reduciendo la influencia de la facción que lo controla actualmente, o de la otra facción enemiga[1].

Cuando una Facción entra en guerra en un Territorio, una Compañía que haya aportado al menos el 10% de la influencia total necesaria para lanzar el territorio al conflicto es elegida mediante un sistema de sorteo para convertirse en la Vanguardia. Si más de una Compañía declara la Guerra en el mismo territorio durante el conflicto, las Compañías más activas en la carrera de la influencia tienen más posibilidades de ser seleccionadas como la Vanguardia. En el improbable caso de que ninguna Compañía aporte más del 10%, cualquier Compañía podrá declarar la Guerra. El Gobernador de la Vanguardia podrá seleccionar a los miembros de esa compañía para que participen en el combate 50v50. Si el número de miembros de una Compañía es insuficiente para completar las filas de la Vanguardia, el Gobernador podrá elegir entre cualquiera de la Facción, o entre voluntarios de la tercera Facción.

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En New World, los jugadores deben construir sus defensas, crear armas y prepararse para la posibilidad de una guerra. Los jugadores de New World pueden unirse a facciones y crear sus propias compañías, y luego declarar la guerra a otros para reclamar sus recursos. Pero los jugadores tendrán que hacer algunas cosas antes de poder esperar ganar una batalla contra cualquiera de sus vecinos.

Para hacerse con el control de otros territorios del mapa, las Compañías tienen que declarar la guerra a los lugares en conflicto. Para que una zona esté en conflicto, una facción contraria tendrá que completar misiones PVP en la zona para aumentar su propia influencia. Cuando dos facciones entran en guerra, una Compañía de cada facción será elegida mediante un sistema de sorteo para ser la Vanguardia. Cuanto más activa sea una Compañía en una zona, más probabilidades tendrá de ser elegida. Después, el Gobernador de la Compañía de Vanguardia podrá elegir a 50 jugadores para enfrentarse a la facción contraria en un combate PvP del Nuevo Mundo.

La guerra tendrá lugar en el momento que la Compañía defensora elija. El ejército defensor debe defender con éxito su Fuerte o el ejército ofensivo debe tomar el Fuerte para que la Guerra llegue a su fin. Los jugadores ofensivos pueden construir armas de asedio para ayudar a superar las construcciones defensivas de los fuertes, como las balistas y las torretas de repetición. Los materiales ofensivos para la guerra se compran con las Fichas de Batalla que se ganan al comenzar la guerra, y las estructuras defensivas se construyen y mejoran con los Proyectos de Ciudad en el Nuevo Mundo.