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El propósito de las empresas se define como su alma, algo que las guía más allá del lógico beneficio económico y cuyo fin último es el impacto positivo a largo plazo en las sociedades en las que operan. Un concepto que, en los últimos 25 años, ha aumentado su presencia en el discurso público y se ha convertido en la piedra angular de cualquier organización, principalmente por dos razones: cada vez más grupos de interés demandan un propósito claro antes de comprar, invertir o trabajar, mientras que el propósito puede ayudar a las empresas a superar nuevos retos y transformar sus organizaciones conectando con la sociedad.

En Telefónica estamos convencidos de que la diversidad de nuestros equipos, combinada con un estilo de liderazgo inclusivo, nos ayuda a conseguir mejores resultados empresariales. Por eso trabajamos para crear y fomentar las estructuras adecuadas para que los mejores profesionales quieran trabajar, quedarse y crecer con nosotros.

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El bloqueo de la tarjeta SIM, el bloqueo de la red, el bloqueo del operador o el bloqueo de la subvención (principal) es una restricción técnica incorporada a los teléfonos móviles GSM y CDMA[1] por los fabricantes de teléfonos móviles para que los proveedores de servicios puedan restringir el uso de estos teléfonos a países y/o redes específicos. Esto contrasta con un teléfono (llamado retrospectivamente libre de SIM o desbloqueado) que no impone ninguna restricción de SIM.

La mayoría de los teléfonos móviles pueden desbloquearse para que funcionen con cualquier proveedor de red GSM, pero el teléfono puede seguir mostrando la marca original y no ser compatible con las funciones del nuevo operador. Además del bloqueo, los teléfonos pueden tener instalado un firmware específico del proveedor de la red. Por ejemplo, un teléfono con la marca Vodafone o Telstra en Australia mostrará el logotipo correspondiente y puede que sólo admita funciones proporcionadas por esa red (por ejemplo, Vodafone Live!). Este firmware lo instala el proveedor de servicios y es independiente del mecanismo de bloqueo. La mayoría de los teléfonos se pueden desmarcar volviendo a cargar una versión diferente del firmware, un procedimiento que se recomienda sólo para usuarios avanzados. La razón por la que muchos proveedores de red bloquean la SIM de sus teléfonos es que ofrecen teléfonos con descuento a los clientes a cambio de un contrato para pagar por el uso de la red durante un periodo de tiempo determinado, normalmente entre uno y tres años. Este modelo de negocio permite a la empresa recuperar el coste del teléfono durante la vigencia del contrato. Estos descuentos pueden llegar a valer varios cientos de dólares. Si los teléfonos no estuvieran bloqueados, los usuarios podrían firmar un contrato con una compañía, obtener el teléfono con descuento, dejar de pagar la factura mensual (rompiendo así el contrato) y empezar a usar el teléfono en otra red o incluso vender el teléfono para obtener un beneficio[2] El bloqueo de la SIM frena esto al prohibir el cambio de red (usando una nueva SIM).

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Epic trabaja en colaboración con desarrolladores y editores para ofrecer juegos en exclusiva en la tienda. A cambio de la exclusividad, Epic les proporciona apoyo financiero para el desarrollo y el marketing, lo que les permite crear juegos más pulidos con mucha menos incertidumbre para los creadores.

Algunos editores ofrecen ocasionalmente demos o periodos de prueba gratuitos para ciertos juegos no gratuitos de vez en cuando (por ejemplo, una prueba de fin de semana gratuito). Durante un periodo de prueba gratuito, puedes descargar y jugar una versión de prueba del juego antes de decidirte a comprarlo, pero ya no puedes acceder al juego cuando el periodo de prueba termina.

Todos los juegos pueden ser reembolsados dentro de los 14 días siguientes a la compra por cualquier motivo, siempre que hayas tenido el juego en funcionamiento durante menos de 2 horas. No podrás recibir reembolsos por juegos de los que hayas sido expulsado o por los que hayas infringido las Condiciones de Servicio. Obtenga más información sobre nuestra política de reembolso aquí.

El sistema de cuentas de Epic es la base de Fortnite, Rocket League, Epic Games Store y Unreal Engine. Este sistema de cuentas nunca se ha visto comprometido. Sin embargo, algunas cuentas individuales de Epic han sido comprometidas por piratas informáticos que han utilizado listas de direcciones de correo electrónico y contraseñas filtradas de otros sitios que han sido comprometidos.